简介:摘要:本文通过讲解制作QQ音乐交互原型的过程,了解如何实现旋转、计时器以及拖动等常见的交互效果。案例中综合运用了动态面板的循环、状态改变、拖动、文本改变以及旋转等事件,通过本案例的讲解,相信大家对于动态 ...
摘要:本文通过讲解制作QQ音乐交互原型的过程,了解如何实现旋转、计时器以及拖动等常见的交互效果。案例中综合运用了动态面板的循环、状态改变、拖动、文本改变以及旋转等事件,通过本案例的讲解,相信大家对于动态面板等高级元件的综合运用又会有一个新的认识。 观察交互效果通过观察我们发现本案例中主要有以下3个交互效果:播放音乐时: 开始播放,按钮切换为暂停 唱片顺时针匀速旋转 进度条水平向右逐渐变长 进度球随进度条延伸的方向移动 计时音乐播放时长播放结束/暂停时: 切换为播放按钮 进度条不在变化长度 进度球停止移动 计时器停止计时 唱片停止旋转拖动播放进度时: 进度条沿着水平方向变化尺寸 进度球沿着水平方向移动 计时器同步变化时间思路分析刚才我们已经仔细观察了页面中的交互效果,现在我们需要分析实现这些效果的思路与方法。效果1:播放音乐唱片不停的进行匀速自转、进度条以及跟随的进度球匀速水平向右移动、计时器计算音乐播放时长,这些有规律性的动作如何实现呢?准备工作:通过设定全局变量OnLoadVariable控制唱片的循环旋转,准备两个动态面板作为指示器,通过动态面板状态的循环切换控制着这些规律性的动作。指示器1控制进度条、进度球的移动,指示器2用来控制计时器循环计时。下面我们来具体分析下各元件的交互配置播放按钮—单击事件 点击播放按钮时,按钮由原来的播放切换为关闭 全局变量赋值为1,唱片循环旋转 顺时针旋转唱片,每500毫秒旋转10度 循环切换指示器1的状态,循环间隔为900毫秒 循环切换指示器2的状态,循环间隔为1秒唱片-旋转事件 如果全局变量OnLoadVariable为1,顺时针旋转唱片10度,事件500毫秒 如果全局变量OnLoadVariable为0,等待1秒,顺时针旋转唱片0度(没有停止旋转事件,只能通过旋转角度来达到停止的目的) 结语好了,现在我们终于将所有元件的交互事件都配置好了,有点遗憾的是Axure中不能插入音频文件,所以在预览效果时,请同学们自行脑补音乐。本文仅代表作者个人观点,不代表巅云官方发声,对观点有疑义请先联系作者本人进行修改,若内容非法请联系平台管理员,邮箱2522407257@qq.com。更多相关资讯,请到巅云www.yx10011.com学习互联网营销技术请到巅云建站www.yx10011.com。 |